发布日期: 2025-05-29
近日,《龙腾世纪》系列的资深开发者、BioWare前编剧大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,透露了EA对传统RPG玩家群体的态度,引发了广泛关注。盖德表示,在他离开BioWare之前,他对于《龙腾世纪》系列坚持采用传统RPG机制的看法,逐渐被EA视为“过时”。
盖德提到:“我在《龙腾世纪》团队中一直坚持推动传统玩法,但在EA看来,这并不受欢迎。”据他透露,EA高层认为那些塑造了经典RPG的传统玩法如《龙腾世纪:起源》“慢而笨拙”,他们更倾向于“充满动感和流畅感”的游戏体验。因此,尽管盖德在BioWare任职多年并参与过多款知名RPG的开发,他的观点常常被忽视。
他直言,EA对传统RPG玩家的态度是,认为这部分群体无需特别关注,因为这些玩家会“无条件”支持任何RPG游戏。EA内部甚至用“山洞(the cave)”来形容这部分玩家,暗指他们是“宅在山洞里的呆子(nerds)”。在EA看来,“只要做一款RPG,宅在山洞里的玩家自然会买单”,从而将关注重点放在更大众化、潜力更大的玩家群体上,而非这些“忠实粉丝”。
然而,这一策略未能如愿以偿。盖德指出,EA最终将焦点转向以《圣歌》为代表的在线服务型游戏,但该游戏自推出以来便遭遇口碑和销量的双重滑铁卢,并在两年内彻底被放弃。盖德认为,《圣歌》的失败反而促使BioWare重新聚焦于单人RPG的开发。《龙腾世纪:影障守护者》以及正在开发中的《质量效应5》正是这一转变的产物。
尽管《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家们可能需要等待一段时间才能一睹其真容。你对EA曾经的这种“山洞论”有何看法?你对《龙腾世纪:影障守护者》有什么看法?是否期待《质量效应5》的发布?与此同时,如果你想了解更多游戏相关的精彩内容,欢迎访问918博天娱乐官网,与我们一起探索更多游戏的奥秘!